ContextCapture 사용자 가이드

동기

ContextCapture에서 생성된 3D 모델은 타일로 분할됩니다. ContextCapture의 현재 버전에서는 독립적으로 생성된 각 타일에 대한 상세 레벨 구조는 생성할 수 있지만 기본적으로 전체 도시에 대한 글로벌 상세 레벨 구조(예: 쿼드트리)는 생성할 수 없습니다.

이러한 글로벌 상세 레벨 구조는 고도 또는 기울기 각도 보기에 대한 제한 조건 없이 전체 도시를 실시간 3D로 음영처리할 때 적합합니다. 이를 위해서는 도시의 큰 부분에 대한 매우 낮은 해상도 버전의 조작이 필요합니다. 극단적인 경우는 매우 낮은 해상도로 전체 도시를 표현하는 한 개의 작은 3D 매쉬입니다.

Bentley Systems는 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 ExportUniqueMesh라는 사후 처리 도구를 개발했습니다. LOD 범위 설정인 "LOD Across Tiles"로 제작물을 제출하여 ContextCapture를 통해 동일한 기능을 사용할 수 있습니다.